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O mercado de jogos para telemóveis atingirá os 250 mil milhões de dólares até 2035, a próxima vaga de entretenimento

May 20, 2025 8:00 PM ET

Análise do mercado dos jogos móveis

De acordo com um novo relatório publicado pela Market Research Future (MRFR), o mercado de jogos para celular está projetado para crescer de US $ 93,72 bilhões em 2024 para US $ 250,0 bilhões em 2035, exibindo uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 9,33% durante o período de previsão 2025 - 2035.

O mercado dos jogos para dispositivos móveis registou um crescimento exponencial na última década, transformando-se de um segmento de entretenimento de nicho numa potência económica global. Alimentado pelos avanços tecnológicos nos smartphones, pela penetração da Internet de alta velocidade e pela crescente acessibilidade das lojas de aplicações, os jogos móveis constituem agora a maior parte da indústria global de jogos. Este mercado caracteriza-se pelo seu alcance de massas, pelas baixas barreiras à entrada para os programadores e por uma ampla base demográfica, que vai dos jogadores casuais aos jogadores competitivos de eSports. A evolução do hardware móvel, a infraestrutura de jogos na nuvem e as estratégias de monetização nos jogos, como os modelos freemium e as compras na aplicação, contribuíram significativamente para este aumento. Além disso, as inovações em realidade aumentada (RA), inteligência artificial (IA) e conetividade 5G estão a preparar o terreno para uma nova era de experiências de jogos móveis.

Principais intervenientes no mercado

A indústria dos jogos para telemóvel é dominada por uma mistura de gigantes dos jogos tradicionais e de criadores inovadores que dão prioridade aos jogos para telemóvel. A liderar o grupo estão empresas como a Tencent, o conglomerado chinês responsável por êxitos globais como o PUBG Mobile e o Honor of Kings, que se encontram consistentemente entre os jogos para telemóvel com maior volume de negócios. A Activision Blizzard, através da sua subsidiária King, detém uma quota de mercado significativa graças ao sucesso de Candy Crush Saga.

Outros intervenientes importantes são a Electronic Arts (EA), conhecida pelas suas versões móveis do FIFA e do The Sims; a Zynga, famosa pelo Words With Friends e pelo FarmVille; e a Niantic, que revolucionou os jogos de realidade aumentada com o Pokémon GO. Novos participantes como a Garena e a miHoYo (criadores do Free Fire e do Genshin Impact, respetivamente) também conquistaram audiências globais substanciais. Estas empresas investem fortemente na aquisição de utilizadores, em operações ao vivo e na análise de dados para melhorar o envolvimento e a retenção dos utilizadores. As parcerias estratégicas, as aquisições e as integrações entre plataformas também são comuns, uma vez que as empresas lutam pelo domínio neste espaço ferozmente competitivo.

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Segmentação do mercado

O mercado de jogos móveis pode ser segmentado por tipo, plataforma, faixa etária e modelo de monetização. Em termos de tipo de jogo, o mercado inclui jogos de ação, puzzle, role-playing, simulação, desporto, estratégia e casino. Os jogos de puzzle e os jogos casuais dominam em termos de transferências devido à sua mecânica simples e grande atração, enquanto os jogos de estratégia e de representação de papéis lideram frequentemente as receitas devido aos seus sistemas complexos e às despesas mais elevadas na aplicação. Por plataforma, o Android detém uma maior quota de mercado global devido à sua maior penetração geográfica, especialmente nas regiões em desenvolvimento, enquanto o iOS continua a ser forte nas economias desenvolvidas e comanda uma receita média por utilizador (ARPU) mais elevada. Em termos de idade, os jogos móveis já não se limitam aos adolescentes ou jovens adultos - os jogadores com 35 anos ou mais representam uma base de utilizadores em crescimento. Os modelos de monetização variam entre o freemium (grátis para jogar com compras na aplicação), modelos baseados em subscrições, jogos gratuitos suportados por anúncios e títulos premium de pagamento único. Cada modelo serve diferentes expectativas dos utilizadores e preferências regionais de pagamento, contribuindo para a diversidade e complexidade do mercado.

Factores impulsionadores do mercado

Vários factores-chave estão a impulsionar o crescimento do mercado dos jogos para telemóvel. O mais importante é a crescente penetração dos smartphones a nível mundial, especialmente nos mercados emergentes da Ásia, América Latina e África. A acessibilidade dos dispositivos de alto desempenho democratizou o acesso a experiências de jogo de alta qualidade. Outro fator importante é a omnipresença das lojas de aplicações e da Internet móvel, que permite a descoberta e instalação de jogos sem problemas. As funcionalidades de integração social - como capacidades multijogador, tabelas de classificação e partilha nas redes sociais - aumentaram o envolvimento e a viralidade dos jogadores. Os avanços tecnológicos nos processadores móveis, GPUs e infra-estruturas de rede (nomeadamente o lançamento do 5G) permitiram jogos mais complexos e graficamente intensivos em plataformas móveis. Além disso, a mudança contínua no comportamento do consumidor em relação ao entretenimento remoto, particularmente após a pandemia, consolidou os jogos móveis como uma forma primária de lazer digital. A gamificação de aplicações que não são de jogo, como as aplicações de fitness ou de educação, também contribui para uma definição mais alargada do que constitui o jogo móvel, aumentando ainda mais os números do mercado.

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Oportunidades de mercado

À medida que o mercado amadurece, surgem inúmeras oportunidades para as partes interessadas em todo o ecossistema. Os jogos em nuvem no telemóvel são uma fronteira significativa, eliminando a necessidade de dispositivos de alta especificação e oferecendo experiências com qualidade de consola transmitidas diretamente para os smartphones. Os serviços de subscrição, como o Apple Arcade e o Google Play Pass, estão a ganhar força ao oferecerem experiências selecionadas, sem anúncios e sem compras na aplicação. Tecnologias emergentes como a RA e a realidade virtual (RV) apresentam novos paradigmas de jogo, com a RA móvel já a mostrar-se promissora através de títulos como Pokémon GO e o potencial de integração da RV com auscultadores móveis. A ascensão dos jogos em blockchain e dos NFTs introduz a perspetiva de uma verdadeira propriedade digital e de economias de jogo descentralizadas, abrindo portas para mercados orientados para os jogadores e modelos de jogar para ganhar. Além disso, as estratégias de localização e os conteúdos culturalmente adaptados apresentam um enorme potencial de crescimento em mercados pouco penetrados como a Índia, o Sudeste Asiático, o Médio Oriente e a América Latina. Os jogos multiplataformas e a integração com dispositivos inteligentes, assistentes de voz e dispositivos IoT também oferecem novas dimensões para experiências imersivas e envolvimento do utilizador.

Análise regional

A região Ásia-Pacífico domina o mercado global de jogos móveis, representando mais de 50% das receitas globais. A China é o maior mercado individual, com empresas como a Tencent e a NetEase a impulsionar a inovação e o consumo, embora as restrições regulamentares relativas à aprovação de jogos e ao tempo de ecrã para menores coloquem desafios ao crescimento. O Japão e a Coreia do Sul também têm mercados de jogos maduros, com um elevado ARPU e uma forte cultura de jogos móveis. A América do Norte detém a segunda maior quota, com uma base de consumidores madura e um elevado potencial de monetização, em especial nos Estados Unidos, onde as receitas dos jogos para telemóvel continuam a aumentar devido aos títulos populares e às receitas de publicidade dos jogos hiper-casuais. A Europa segue-se de perto, com países como o Reino Unido, a Alemanha e a França a registarem um crescimento constante, impulsionado por audiências de jogos casuais e principais. A América Latina e o Médio Oriente & África são as regiões com crescimento mais rápido, impulsionadas pela crescente adoção de smartphones, por planos de dados acessíveis e pelo interesse crescente em eSports móveis e jogos multijogador competitivos. Cada região apresenta comportamentos de consumo, preferências de dispositivos e ambientes regulamentares únicos, que devem ser compreendidos para uma penetração bem sucedida no mercado.

Navegue por um relatório completo: (incluindo TOC completo, lista de tabelas, figuras e gráficos) -
https://www.marketresearchfuture.com/reports/mobile-gaming-market-6313

Actualizações da indústria

Os recentes desenvolvimentos na indústria de jogos móveis indicam um cenário dinâmico e em rápida evolução. Uma das tendências mais notáveis é a consolidação do sector através de fusões e aquisições. Por exemplo, a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft deverá ter um impacto significativo na sua estratégia de jogos para telemóveis. Do mesmo modo, a compra da Zynga pela Take-Two Interactive assinala um grande impulso no espaço móvel. Na frente tecnológica, a integração da IA generativa no desenvolvimento de jogos está a revolucionar a criação de conteúdos, permitindo uma narrativa mais dinâmica e experiências de jogo personalizadas. O anúncio do Vision Pro pela Apple também abre potenciais sinergias entre a computação espacial e os jogos móveis. As alterações regulamentares, especialmente em mercados importantes como a China e a UE, continuam a moldar a dinâmica do mercado, incluindo os regulamentos relativos à privacidade dos dados e as restrições às caixas de saque.

Além disso, os eSports móveis estão a ganhar legitimidade, com torneios de títulos como Mobile Legends, PUBG Mobile e Call of Duty: Mobile a atraírem milhões de espectadores e prémios significativos. A sustentabilidade também se tornou um foco crescente, com os programadores a procurarem otimizar a utilização da bateria e reduzir o consumo de dados nos seus jogos para se alinharem com os objectivos ambientais.

Principais relatórios de tendências:

Sobre o Market Research Future:

Na Market Research Future (MRFR), permitimos que nossos clientes desvendem a complexidade de vários setores por meio de nosso Relatório de Pesquisa Cozida (CRR), Relatórios de Pesquisa Meio Cozidos (HCRR), Relatórios de Pesquisa Bruta (3R), Pesquisa de Alimentação Contínua (CFR) e Pesquisa de Mercado & Serviços de consultoria.

A equipa da MRFR tem o objetivo supremo de fornecer aos nossos clientes serviços de estudos de mercado e de informações de óptima qualidade. Os nossos estudos de mercado por produtos, serviços, tecnologias, aplicações, utilizadores finais e intervenientes no mercado para segmentos de mercado a nível global, regional e nacional, permitem aos nossos clientes ver mais, saber mais e fazer mais, o que ajuda a responder a todas as suas questões mais importantes.

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