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O mercado dos brinquedos atinge os 275,65 mil milhões de dólares até 2030 com uma trajetória de crescimento de 5,2% CAGR

Feb 16, 2024 9:00 AM ET

Panorama do mercado:

Prevê-se que o mercado dos brinquedos aumente a uma taxa anual de 5,2% entre 2022 e 2030, altura em que terá crescido para uma avaliação de 275,65 mil milhões de dólares.

Os brinquedos têm um papel significativo no crescimento e desenvolvimento das crianças. Os brinquedos desempenham um papel crucial no desenvolvimento do cérebro, uma vez que ajudam as crianças a desenvolver as suas capacidades lógicas e de raciocínio e o pensamento espacial. As crianças aprendem enquanto brincam com brinquedos e jogos de tabuleiro e desenvolvem as suas capacidades sociais e de comunicação. O mercado dos brinquedos está a expandir-se devido à crescente procura de brinquedos educativos e de estratégia por parte das crianças. Além disso, para combater o problema do envelhecimento da população, o governo chinês flexibilizou este ano a sua política de longa data de um só filho, permitindo que todos os casais tenham dois filhos.

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Cenário competitivo do mercado dos brinquedos

  • O Grupo LEGO
  • Mattel, Inc.
  • Hasbro, Inc.
  • Playmates Toys Limited
  • Tomy Company, Ltd
  • Produtos Kenner
  • Spin Master Ltd
  • Jazwares, LLC
  • Vtech
  • Funko Inc
  • NECA
  • Tru Kids Brands
  • MGA Entertainment Inc.
  • Basic Fun, Inc.
  • WowWee Group Limited

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O surto de coronavírus teve um impacto significativo na atividade mundial de produtos de consumo. A epidemia foi inicialmente detectada na China, o que levou a um confinamento e à suspensão de todo o fabrico. Devido a interrupções na cadeia de abastecimento, a limitações rigorosas em resposta ao distanciamento social e ao confinamento generalizado, e à execução destas medidas, prevê-se que o mercado de brinquedos e jogos registe um declínio modesto a nível mundial. A implementação global de um confinamento rigoroso provocou a paragem da produção e a perturbação da cadeia de abastecimento. O impacto total do coronavírus ainda não é muito claro devido à dinâmica global em mutação e à forte volatilidade do mercado.

Devido ao envolvimento contínuo dos jogadores, a indústria dos jogos de vídeo desenvolveu um modelo de rendimento recorrente a nível internacional durante os últimos anos. As despesas dos consumidores com conteúdos de vídeo, artigos de realidade virtual e torneios de jogos de vídeo aumentaram significativamente com o avanço da tecnologia. Devido a razões que incluem o aumento dos jogos móveis e em linha e a passagem da distribuição física para a distribuição digital de software, a indústria está a registar um crescimento exponencial. As ligas locais e a estratégia de franchising, a introdução de novos formatos de jogo e a concorrência, a aprovação da venda de direitos de conteúdo, a rentabilidade das equipas e os efeitos da convergência da indústria que envolve os meios de comunicação tradicionais, o entretenimento, as telecomunicações e as empresas desportivas são factores adicionais que influenciam o sucesso do mercado.

Segmentação do mercado:

O mercado global foi dividido em tipos, canais de distribuição e base regional. Na secção de tipos, o mercado global foi dividido em brinquedos pré-escolares, peluches e bonecas, brinquedos de ação, brinquedos para artes e ofícios, brinquedos de construção e veículos. O canal de distribuição divide-se ainda em lojas e não lojas. O sector regional é ainda classificado em cinco secções: Ásia-Pacífico, América do Norte, América do Sul, Europa e Médio Oriente & África.

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Análise regional:

Os brinquedos são maioritariamente exportados da China para outros países. As exportações de brinquedos da China aumentaram muito nos últimos dez anos, atingindo um valor de mercado de cerca de 30 mil milhões de dólares. 58% do mercado abrange os EUA e a UE, sendo o primeiro responsável por 31% das exportações de brinquedos. Vários países estão a avançar para o fabrico local de brinquedos para quebrar o monopólio chinês e aumentar a produção nacional de brinquedos. O governo indiano aumentou recentemente os direitos de importação de brinquedos em 200%, em fevereiro, para impulsionar o sector nacional e tornou essencial a certificação da qualidade dos brinquedos. Do mesmo modo, em resposta a disputas comerciais, o governo dos EUA aumentou os impostos sobre 200 mil milhões de dólares de importações chinesas de 10% para 25%.

Actividades industriais:

Uma parte substancial de todas as exportações chinesas para os Estados Unidos, incluindo brinquedos, telemóveis, sapatos, consolas de jogos de vídeo e outros bens de capital intermédios, é constituída por estes produtos. Os preços ao consumidor aumentarão devido a estes impostos mais elevados sobre os produtos chineses, o que terá um efeito negativo no mercado. É importante recordar que, embora os aumentos dos direitos aduaneiros possam ter um efeito negativo a curto prazo no mercado, esse efeito desaparecerá provavelmente com o aumento da produção local.

Descubra mais relatórios de investigação sobre Consumo e Retalho, da Market Research Future:

O tamanho do mercado de refrigeradores de ar portáteis está projetado para registrar um enorme ritmo de desenvolvimento de 6.45% de 2022 a 2030 para chegar a um valor de mercado de US $ 1.90 bilhão antes do final de 2030.

Informações do relatório de pesquisa de mercado do espremedor global Informações por tipo [espremedores manuais e espremedores elétricos (espremedores centrífugos, espremedores de massa, espremedores de trituração)], usuário final (residencial e comercial), canal de distribuição (baseado em loja e não baseado em loja) e região (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico e RoW) - Previsão até 2027

NOTA: Nossa equipe de pesquisadores está estudando a Covid19 e seu impacto em vários setores da indústria e, sempre que necessário, consideraremos as pegadas da Covid19 para uma melhor análise do mercado e das indústrias. Cordialmente, entre em contato para obter mais detalhes.

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