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Mercado de criação de conteúdos de realidade virtual no valor de 265,3 mil milhões de dólares, com um crescimento de 62,10 % CAGR até 2030 – Relatório da Market Research Future (MRFR)

Oct 11, 2023 7:00 PM ET

Insights sobre o mercado de criação de conteúdo de realidade virtual:

O mercado global de criação de conteúdo de realidade virtual deve registrar US $ 265,3 bilhões em um CAGR de 62,10% durante o período de previsão de 2022-2030. O software de criação de conteúdo de realidade virtual é um avanço significativo em termos de aplicativos baseados em conteúdo devido à sua ampla gama de opções. usuários finais. As ferramentas de criação de conteúdos de realidade virtual são amplamente utilizadas como plataformas de fonte aberta para criar conteúdos que proporcionam uma experiência imersiva. Estas ferramentas foram concebidas para serem fáceis de utilizar, pelo que se espera que a adoção da produção de conteúdos de realidade virtual cresça rapidamente durante o período de previsão. A crescente procura de ecrãs para montagem na cabeça (HMD), como produtos de RV e RA, entre indivíduos de todo o mundo e a elevada disponibilidade de dispositivos de RV económicos no sector dos jogos e do entretenimento deverão impulsionar o crescimento da realidade virtual global. mercado de produção de conteúdos. Além disso, a procura de conteúdos de RV no sector do marketing está a aumentar devido ao aumento da procura de excelentes estratégias de marketing de experiência do cliente entre vários utilizadores finais.

No entanto, a falta de sensibilização para os benefícios da utilização de dispositivos de RV nos países em desenvolvimento é um fator que deverá limitar, em certa medida, o crescimento do mercado global. Prevê-se que o mercado beneficie grandemente da crescente aceitação de tecnologias inovadoras e de ponta, especialmente nas economias em desenvolvimento, o que acelerará a expansão do mercado de produção de conteúdos de realidade virtual. Um dos principais utilizadores finais da produção de conteúdos de RV é a indústria dos meios de comunicação social e do entretenimento. Tal deve-se à capacidade da tecnologia de RV para proporcionar aos utilizadores uma experiência realista e envolvente. Os fornecedores estão a desenvolver plataformas e serviços avançados de produção de conteúdos de RV através de parcerias. Por exemplo, em maio de 2022, a DPVR e a FXG Video Science and Technology colaboraram para criar sistemas de conteúdos de RV mais convenientes, combinando as suas tecnologias e recursos. sistemas como televisores, computadores e outros continuam a ser actualizados, o que acelera o crescimento do mercado. A procura de conteúdos de RV está a aumentar devido à sua forte capacidade de utilizar sistemas de visualização surround e de suportar simulações virtuais avançadas.

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Principais participantes:

Alguns dos principais players do mercado são:

  • Blippar
  • 360 Labs
  • Matterport
  • Koncept VR
  • SubVRsive
  • Panedia Pty Ltd.
  • WeMakeVR
  • VIAR (Viar360)
  • Pixvana, Inc.
  • Scapic

Âmbito do relatório - Mercado de criação de conteúdos de realidade virtual:

Métricas do Relatório

Detalhes

Tamanho do mercado até 2030

265,3 mil milhões de dólares

CAGR durante 2022-2030

62.10%

Ano base

2021

Previsão

2022-2030

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Segmentação do mercado:

O mercado global de criação de conteúdo de realidade virtual é segmentado com base no tipo de conteúdo, componente, usuário final e região. Por tipo de conteúdo, o mercado é segmentado em vídeos, fotos em 360 graus e jogos. Por componente, o mercado é segmentado em software e serviços. O utilizador final segmentou o mercado em imobiliário, viagens e hotelaria, media e entretenimento, saúde, jogos, automóvel e outros sectores. As regiões abrangidas pelo estudo são a América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, Médio Oriente e África e América do Sul. Geograficamente, o mercado global de produção de conteúdos de realidade virtual está segmentado na América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, Médio Oriente e África e América do Sul. A América do Norte dominou o mercado global de produção de realidade virtual em 2018 e deve representar a maior participação de mercado durante o período de previsão. O crescimento deve-se principalmente à existência de uma infraestrutura de TI bem desenvolvida. O elevado poder de compra de TI dos países da América do Norte também apoia o crescimento da produção de conteúdos de realidade virtual na região. Espera-se que o mercado da Ásia-Pacífico registe o CAGR mais elevado durante o período de previsão devido ao número crescente de empresas em fase de arranque baseadas na RV nos países desta região. O mercado global de produção de conteúdos de realidade virtual caracteriza-se pela presença de vários fornecedores regionais e locais.

Navegue em profundidade Relatório de pesquisa de mercado (100 páginas, gráficos, tabelas, figuras) Mercado de criação de conteúdo de realidade virtual - https://www.marketresearchfuture.com/reports/virtual-reality-content-creation-market-9552

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Sobre a Market Research Future:

Na Market Research Future (MRFR), permitimos que nossos clientes desvendem a complexidade de vários setores por meio de nosso Relatório de Pesquisa Cozido (CRR), Relatórios de Pesquisa Meio Cozidos (HCRR), Relatórios de Pesquisa Bruta (3R), Pesquisa de Alimentação Contínua (CFR) e Pesquisa de Mercado & Serviços de consultoria.

A equipa da MRFR tem o objetivo supremo de fornecer aos nossos clientes serviços de estudos de mercado e de informações de óptima qualidade. Os nossos estudos de mercado por produtos, serviços, tecnologias, aplicações, utilizadores finais e intervenientes no mercado para segmentos de mercado a nível global, regional e nacional, permitem aos nossos clientes ver mais, saber mais e fazer mais, o que ajuda a responder a todas as suas questões mais importantes.

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