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Metaverso no mercado de jogos para expandir a um CAGR de 43% até 2030 – Relatório da Market Research Future (MRFR)

Sep 19, 2023 4:00 AM ET

Market Research Future Insights:

De acordo com a análise MRFR, o Metaverse in Gaming Market deve atingir US $ 40 bilhões em 2030, a um CAGR de 43% durante o período de previsão de 2021-2030. Uma plataforma digital que combina realidade virtual e o mundo real é chamada de metaverso. Eventualmente, uma forma de tecnologia conhecida como cadeia de blocos ligará indivíduos e empresas de desenvolvimento de jogos. A utilização da tecnologia blockchain para apoiar o crescimento da indústria de jogos em muitas plataformas está a tornar-se cada vez mais popular. Além disso, o metaverso é um conhecido mundo aberto de realidade virtual que dá à plataforma de jogos online uma variedade de escolhas para a criação de jogos relacionados com RV e RA. Empresas como a Apple iniciaram, idealmente, trabalhos de investigação e desenvolvimento em projectos de metaversos que combinarão a realidade virtual e a realidade aumentada para colocar um auricular no mercado.

Além disso, a Meta declarou um compromisso de dez biliões de dólares nos próximos anos para criar tecnologias de metaversos. Num futuro próximo, estes investimentos darão um impulso ao sector dos jogos em linha.

O sector dos jogos tem assistido a um aumento dramático das plataformas de jogos desde o advento da RV e da RA. O desenvolvimento da tecnologia de projeção de realidade virtual, que proporciona aos consumidores uma experiência consistente no mundo virtual, está a estabelecer novas tendências para a expansão do negócio dos jogos. Por exemplo, a divisão de realidade virtual da Meta, a Oculus, alcançou resultados tecnológicos inovadores. Desde outubro de 2020, a empresa espera ter vendido 10 milhões de auscultadores Quest 2 em todo o mundo.

Por conseguinte, a Meta está preparada para acrescentar novas funcionalidades de jogo e não jogo ao metaverso. Para aproveitar o potencial do Metaverso no mercado dos jogos, a Meta está também a colaborar com alguns dos mais conhecidos criadores de jogos de Realidade Virtual, incluindo a Downpour Interactive, a BigBox e a Beat Games.

Os dados pessoais dos utilizadores serão provavelmente recolhidos pela tecnologia do metaverso vestível. Os dispositivos de rastreio ocular, que têm o potencial de invadir a privacidade de uma pessoa, podem ser utilizados com a tecnologia AR e VR para recolher dados. Além disso, a tecnologia vestível pode recolher informações biométricas da área imediata, o que compromete a privacidade de outras pessoas na área imediata. Dadas as circunstâncias, prevê-se que o desenvolvimento da tecnologia AR e VR seja suscetível de prejudicar o crescimento do mercado.

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Principais participantes:

Metaverso no mercado de jogos Principais participantes:

  • Roblox Corporation
  • Tencent Holdings Ltd
  • Epic Games
  • Magic Leap, Inc.
  • Facebook, Inc

Âmbito do relatório - Metaverso no mercado de jogos:

Métricas do Relatório

Detalhes

Tamanho do mercado até 2030

40 bilhões de dólares

CAGR durante 2021-2030

43%

Ano de referência

2019

Previsão

2021-2030

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Análise de Segmentação:

O componente, tipo de dispositivo, tecnologia, faixa etária e segmentos baseados em região foram usados para dividir o mercado global de metaverso em jogos.

O mercado de jogos metaverso foi dividido em hardware e software com base no componente.

Os segmentos de PC, smartphone e auscultadores VR constituem o mercado global de jogos metaverso.

Blockchain, NFT, realidade virtual, realidade aumentada, realidade mista e realidade estendida são os diferentes segmentos de mercado baseados em tecnologia.

O Metaverso global no mercado de jogos foi dividido em grupos de idade abaixo de 10, entre 11 e 19, entre 20 e 35 e acima de 35.

Navegue em profundidade no relatório de pesquisa de mercado (141 páginas, gráficos, tabelas, figuras) Metaverso no mercado de jogos - https://www.marketresearchfuture.com/reports/metaverse-in-gaming-market-10753

Análise regional:

As regiões da América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, Oriente Médio, África e América do Sul constituem o mercado global de jogos para o metaverso. Com a existência de grandes empresas de TI como Google, NVIDIA, Microsoft e outras, o crescimento do metaverso tem sido auxiliado. Além disso, acredita-se que o domínio da América do Norte se deve em grande parte à maior aceitação da tecnologia blockchain. Além disso, o aumento da popularidade dos jogos de vídeo baseados no metaverso, como Beat Sabre, Pistol Whip, Population: One, entre outros, está a ter um impacto no mercado de metaversos na indústria de jogos norte-americana.

Devido às suas grandes populações e à adoção da tecnologia blockchain, prevê-se que o resto das regiões do mundo, incluindo a Europa e a Ásia-Pacífico, tenham uma expansão lenta mas constante.

Devido ao número crescente de jogadores, o mercado global de metaverso em jogos experimentou um aumento substancial durante o período projetado. O mercado do metaverso é ocupado por várias empresas locais, regionais e internacionais que estão a disputar uma parte considerável de todo o mercado. Para alimentar o crescimento orgânico e aumentar as suas quotas de mercado, os principais intervenientes no mercado estão a investir em actividades de I&D.

Relatórios relacionados:

Análise de crescimentodo mercado ZigBee e relatório de pesquisa - Previsão para 2030

Relatório de pesquisade mercado de comunicação unificada como serviço - previsão global até 2030

Relatório de pesquisa de mercado dosserviços de gestão de instalações - Previsão global até 2030

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Na Market Research Future (MRFR), permitimos que nossos clientes desvendem a complexidade de vários setores por meio de nosso Relatório de Pesquisa Cozida (CRR), Relatórios de Pesquisa Meio Cozidos (HCRR), Relatórios de Pesquisa Bruta (3R), Pesquisa de Alimentação Contínua (CFR) e Pesquisa de Mercado & Serviços de consultoria.

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