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O mercado dos desportos electrónicos ultrapassará os 11.983,3 milhões de dólares até 2030, devido ao aumento da cobertura dos meios de comunicação social e à expansão dos títulos de jogos

Sep 18, 2023 9:00 AM ET

Visão geral do mercado de eSports:

De acordo com a pesquisa do SNS Insider, o crescimento do mercado de eSports está a ser impulsionado por uma combinação de factores, incluindo o aumento da audiência, o aumento do investimento, a expansão dos títulos de jogos, os avanços tecnológicos e a sua integração na cultura dominante.

Com base nos dados do relatório SNS Insider, o mercado de eSports atingiu uma avaliação de US $ 2.490,3 milhões em 2022, com um aumento projetado para US $ 11.983,3 milhões em 2030, demonstrando uma notável taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 21,7% ao longo do período de previsão que vai de 2023 a 2030.

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Os principais jogadores-chave incluídos no relatório são:

- Gameloft SE
- Corporação Intel
- Tencent Holding Limited
- Activision Blizzard Inc
- Electronic Arts Inc
- NVIDIA Corporation
- HTC Corporation
- Nintendo of America Inc
- Grupo Modern Times (MTG)
- Valve Corporation Entertainment Ltd
- FACEIT
- Outros actores

Âmbito do relatório de mercado

Esports, abreviatura de desportos electrónicos, é um fenómeno em rápido crescimento que tomou de assalto o mundo dos jogos competitivos. Envolve competições organizadas de jogos de vídeo para vários jogadores, muitas vezes com jogadores e equipas profissionais que competem pela fama, glória e prémios monetários substanciais. Os desportos electrónicos evoluíram para um fenómeno cultural e de entretenimento global, cativando milhões de fãs, jogadores e investidores.

Análise de mercado

O mercado dos eSports registou um crescimento significativo ao longo dos últimos anos e vários factores-chave continuam a alimentar esta expansão. Os eSports conquistaram uma enorme base de fãs a nível mundial, com milhões de espectadores a sintonizarem-se para assistir a torneios de jogos competitivos online e presenciais. Este número crescente de espectadores está a atrair mais investimentos e acordos de patrocínio. Os eSports estão a ganhar uma maior cobertura nos principais meios de comunicação social, legitimando-os ainda mais como uma forma legítima de entretenimento. Isto tem ajudado a atrair mais patrocinadores e anunciantes. Grandes empresas e investidores estão a investir dinheiro em organizações, equipas e eventos de eSports. Este influxo de capital está a impulsionar o crescimento, melhorando a qualidade da produção, os salários dos jogadores e a infraestrutura geral. Os avanços na realidade virtual (VR) e na realidade aumentada (AR) estão a melhorar a experiência do espetador e a criar novos formatos de jogo. Prevê-se que estas inovações venham a suscitar um interesse contínuo nos eSports.

A segmentação do mercado e a sub-segmentação incluídas são:

Por tipo de dispositivo:

- Smartphone
- Smart TV
- Computadores de secretária, computadores portáteis e tablets
- Consola de jogos

Por tipo de streaming:

- A pedido
- Em direto

Por aplicação:

- Plataforma
- Serviço

Por fluxo de receita:

- Direitos de transmissão
- Taxa de publicação de jogos
- Patrocínio
- Publicidade digital
- Bilhetes e mercadorias

Impacto da recessão

Embora uma recessão possa representar desafios para o mercado dos eSports em termos de patrocínio, financiamento e rendimento dos jogadores, também pode criar oportunidades à medida que as pessoas procuram opções de entretenimento acessíveis. A trajetória de crescimento a longo prazo da indústria dos eSports sugere que esta pode resistir às recessões económicas, adaptando-se às circunstâncias em mudança e tirando partido da sua natureza digital para manter e até expandir a sua base de público. Em última análise, o impacto de uma recessão nos eSports dependerá de vários factores, incluindo a gravidade e a duração da recessão económica e a capacidade de inovação e adaptação do sector.

Impacto da guerra Rússia-Ucrânia

A guerra Rússia-Ucrânia teve um impacto indireto mas notável no mercado dos eSports, afectando a migração de talentos, o investimento, os torneios regionais, a audiência, as relações globais, as preocupações com a segurança e a perceção geral do sector. Embora a extensão total destes efeitos possa variar em função da duração e da intensidade do conflito, é evidente que o panorama geopolítico pode ter uma influência significativa no ecossistema dos eSports.

Principais desenvolvimentos regionais

A América do Norte tem sido uma potência no mercado dos eSports, com os Estados Unidos e o Canadá a liderar. As principais ligas de eSports, como a Overwatch League e a League of Legends Championship Series (LCS), têm as suas raízes nesta região. A Ásia é considerada o berço dos eSports e continua a ser um dos principais motores do crescimento do sector. A China tem registado investimentos significativos em infra-estruturas de eSports, incluindo arenas e instalações de formação, tornando-a um centro global de eSports. A Europa tem um cenário de eSports próspero, com várias equipas e torneios de sucesso. Países como a Suécia, a Alemanha e o Reino Unido têm estado na linha da frente.

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Principais conclusões do estudo de mercado de eSports

- Nos últimos anos, o segmento dos smartphones tornou-se uma poderosa plataforma de jogos, com os fabricantes a darem prioridade ao desempenho e à funcionalidade dos jogos. Os fabricantes de smartphones continuam a alargar os limites do desempenho dos jogos, incorporando tecnologias como ecrãs de elevada taxa de atualização, sistemas de arrefecimento avançados e modos de jogo dedicados, melhorando a experiência dos eSports.
- Os direitos de transmissão tornaram-se uma mina de ouro na indústria dos eSports, com emissoras e plataformas de streaming a disputarem acordos exclusivos. Com o alcance global da Internet, os eSports podem facilmente transcender as fronteiras geográficas. Os acordos de direitos de transmissão permitem que os organismos de radiodifusão se dirijam a diversos públicos em todo o mundo.

Desenvolvimentos recentes relacionados com o mercado dos eSports

- A Astralis e a STARK, dois nomes poderosos no mundo dos jogos e da construção, uniram forças para criar uma digressão sem precedentes de camiões de jogos pela Dinamarca. Esta colaboração inovadora entre a Astralis, uma organização de desportos electrónicos de renome mundial, e a STARK, uma empresa líder no sector da construção, promete proporcionar uma experiência inesquecível tanto aos jogadores como aos entusiastas.
- A Global Esports, uma das principais organizações de desportos electrónicos a nível mundial, acaba de anunciar uma parceria empolgante com a Number, uma importante empresa de produtos para jogos. Esta colaboração está destinada a remodelar o panorama dos jogos competitivos, particularmente no popular jogo para telemóvel, Battlegrounds Mobile India (BGMI).

Índice - Principais pontos-chave

1. Introdução
2. Metodologia de investigação
3. Dinâmica do mercado
4. Análise de Impacto
4.1. Análise do impacto da COVID-19
4.2. Impacto da guerra entre a Ucrânia e a Rússia
4.3. Impacto da atual recessão nas principais economias
5. Análise da cadeia de valor
6. Modelo das 5 Forças de Porter
7. Análise PEST
8. Segmentação do mercado de eSports, por tipo de dispositivo
9. Segmentação do mercado de eSports, por tipo de streaming
10. Segmentação do mercado de eSports, por aplicação
11. Segmentação do mercado de eSports, por fluxo de receita
12. Análise regional
13. Perfis de empresas
14. Cenário competitivo
15. Conclusão

Sobre nós:

A SNS Insider é uma das principais agências de consultoria e estudos de mercado que domina a indústria de estudos de mercado a nível global. O objetivo da nossa empresa é dar aos clientes o conhecimento de que necessitam para funcionar em circunstâncias em mudança. Para lhe fornecer dados de mercado actuais e precisos, percepções dos consumidores e opiniões para que possa tomar decisões com confiança, utilizamos uma variedade de técnicas, incluindo inquéritos, conversas em vídeo e grupos de discussão em todo o mundo.

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Akash Anand | Chefe de Desenvolvimento de Negócios Estratégia & | Telefone: 1-415-230-0044 (EUA) | Email: [email protected]

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