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Mercado de Edutainment projetado para atingir US $ 17,99 bilhões a um CAGR de 17,99% até 2030

Feb 20, 2023 5:00 PM ET

Mercado de Edutainment: O mercado de Edutainment é impulsionado por uma renda disponível crescente com um CAGR saudável de ~ 17,99% durante o período de previsão de 2022 a 2030.

De acordo com um relatório de pesquisa abrangente da Market Research Future (MRFR), "Edutainment Market: By Service Type, By Revenue Source, By End User, By Region – Market Forecast Till 2030", prevê-se que o mercado prospere substancialmente durante a era de avaliação de 2020 a 2030 a um CAGR saudável de aproximadamente 17,99% para atingir uma avaliação de cerca de US $ 17,99 bilhões até o final de 2030.

Pesquisa de Mercado Insights Futuros

De acordo com a análise da MRFR, espera-se que o mercado global de Edutainment registre um CAGR de 17,99% de 2022 a 2030 e mantenha um valor de mais de US $ 17,99 bilhões até 2030.

Análise Competitiva do Mercado de Edutainment:

A lista dos principais contribuintes em todo o mercado global para o mercado de Edutainment inclui empresas como:

  • Brightcove Inc.
  • Tata Sons Privada Limitada
  • KNeoMedia Limitada
  • KidZania Operações S.A.R.L.
  • Kramer Electronics e LEGOLAND Discovery Center
  • Kaltura Inc.
  • Kidz Holding S.A.L.
  • E.L. Serviços de Dados L.L.P.
  • Meraasm
  • Confiança Jio Infocomm Limitada
  • d'Vinci Interactive Inc.
  • zSpace Inc - Português
  • Time4Learning

 

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Escopo do Relatório de Mercado de Edutainment:

Parâmetro Detalhes
Previsão de Receita em 2030: USD 17.99 Mil Milhões
Taxa de crescimento: CAGR de 17,99% de 2021 a 2030
Período de previsão: 2022 -2030
Cobertura de relatórios Previsão de receita, cenário competitivo, fatores de crescimento e tendências

 

Edutainment é a combinação de educação e entretenimento. É o uso de meios de entretenimento, como jogos, vídeos e realidade virtual para educar e envolver os alunos. É um método popular de ensino que incentiva a aprendizagem ativa e melhora a retenção de informações. A pandemia de COVID-19 impactou muito o sistema educacional, com muitas escolas e universidades migrando para o aprendizado on-line. O edutainment tornou-se uma ferramenta importante para os educadores manterem os alunos engajados e motivados durante esse período.

Navegue pelo Relatório de Pesquisa de Mercado Aprofundado (111 Páginas) sobre o Mercado de Edutainment:
https://www.marketresearchfuture.com/reports/edutainment-market-8291

Segmentação de Mercado

O mercado global de Edutainment foi segmentado em tipo, fonte de receita e usuário final.

Com base no tipo, o mercado foi segmentado em Serviço Não Interativo/Espectador e Serviço Interativo/Participativo.

Com base na fonte de receita, o mercado foi segmentado em Publicidade, Taxas de Ingressos e Parcerias.

Com base no usuário final, o mercado foi segmentado em Indivíduos, Escolas e Universidades.

Tipo de Serviço de Edutainment Outlook:

  • Serviço Não Interativo/Espectador
  • Serviço Interativo/Participativo

 

Perspectiva da Fonte de Receita do Edutainment : 

  • Publicidade
  • Taxas de Ingressos
  • Parceria

 

Edutainment End User Outlook: 

  • Indivíduos
  • Escolas
  • Universidades

 

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Análise Regional

Projeta-se que a região Ásia-Pacífico experimente um maior crescimento do mercado durante o período de previsão devido à presença de inúmeras empresas de telecomunicações na área. Além disso, a conectividade de internet acessível e confiável fornece uma base para que as soluções do mercado de Edutainment prosperem durante o período de previsão. A crescente base de consumidores de smartphones e plataformas de jogos on-line habilitadas para smartphones, bem como um número crescente de aplicativos em dispositivos inteligentes e dispositivos de jogos, estão promovendo o crescimento geral dos aplicativos do mercado de Edutainment.

Relatórios relacionados:

href="https://digitaljournal.com/pr/news/edutainment-market-projected-to-hit-usd-17-99-billion-at-a-17-99-cagr-by-2030">Mercado de Edutainment
  • Mercado VSAT Empresarial
  • Mercado de Realidade Estendida (XR)
  • Mercado de Carteira de Hardware
  • Mercado de Segurança de Tecnologia Operacional
  •  

    Sobre a Market Research Future:

    A Market Research Future (MRFR) é uma empresa global de pesquisa de mercado que se orgulha de seus serviços, oferecendo uma análise completa e precisa sobre diversos mercados e consumidores em todo o mundo. A Market Research Future tem o objetivo distinto de fornecer a pesquisa de qualidade ideal e pesquisa granular aos clientes. Nossos estudos de pesquisa de mercado por produtos, serviços, tecnologias, aplicativos, usuários finais e participantes do mercado para segmentos de mercado globais, regionais e nacionais, permitem que nossos clientes vejam mais, saibam mais e façam mais, o que ajuda a responder às suas perguntas mais importantes.

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    Keywords:  Edutainment,Edutainment Market