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Adoção constante de VR no varejo automotivo reforçando a realidade virtual global (VR) no mercado da indústria automotiva.

Oct 13, 2022 9:00 AM ET

O Mercado Global de Realidade Virtual (VR) no Mercado da Indústria Automotiva deve crescer a um CAGR de 41,32% no período de previsão de 2022-27, cita a MarkNtel Advisors em seu recente relatório de pesquisa. Esse crescimento substancial é atribuído à rápida expansão da indústria automotiva e à adoção constante de tecnologias avançadas como a Realidade Virtual (VR) no setor. É principalmente para melhorar as habilidades técnicas gerais de engenheiros e técnicos, ao mesmo tempo em que aumenta a eficácia operacional e reduz as taxas de erro durante a montagem, o design e o protótipo do veículo.

As montadoras estão buscando tecnologia cada vez mais em diversas operações de produtos & vendas, como pesquisa, design, produção, marketing, etc., moldando assim o crescimento da indústria até 2027. Além disso, com a crescente conscientização sobre as vantagens dessas soluções, como a redução dos custos de P&D & manufatura, o aprimoramento das estratégias de marketing & vendas, criando plataformas virtuais como showrooms & treinamentos, e minimizando os riscos de condução, adotando prototipagem & condução de testes, entre outros, em um ambiente virtual, a necessidade de digitalização nas práticas de varejo e requisitos para realidade virtual no setor automotivo estão aumentando substancialmente.

O mesmo aspecto também está gerando oportunidades lucrativas para os principais players aumentarem suas ofertas e atenderem às crescentes demandas em todo o mundo. Nos próximos anos, a indústria testemunhará ainda um aumento pela crescente utilização da realidade virtual para fins de treinamento entre engenheiros & técnicos com a ajuda de ferramentas e soluções como Autodesk VRED, Audi Virtual Training, Ford Virtual Reality, etc., afirma ainda o relatório de pesquisa, "Global Virtual Reality (VR) em Análise de Mercado da Indústria Automotiva, 2022."

Solicitar cópia da amostra deste relatório - https://www.marknteladvisors.com/research-library/virtual-reality-vr-in-automotive-industry.html

Design & Prototipagem para impulsionar a demanda por VR na indústria automotiva

Com base no Aplicativo, o Design & Prototipagem é esperado para dominar a Realidade Virtual Global (VR) no Mercado da Indústria Automotiva com a participação máxima durante o período de previsão. Essa dominância atribui às capacidades desta solução para acelerar o tempo de produção, projetando sem esforço e prototipando modelos de veículos.

Além disso, benefícios adicionais como custo-benefício e permitir que os usuários criem protótipos virtuais em vez de físicos difíceis e caros também estão atendendo à expansão do mercado. Outros fatores significativos que contribuem para o aumento da demanda por realidade virtual no design de veículos e prototipagem incluem benefícios como pesquisa e desenvolvimento simplificados, menos rodadas de ajuste e um processo de design mais rápido. Esses benefícios são cruciais para reduzir os custos de todo o ciclo pré-fabricação.

América do Norte detém a maior participação de mercado na parte de trás da adoção antecipada de soluções VR

Na frente geográfica, a Realidade Virtual Global (VR) no Mercado da Indústria Automotiva deve observar o domínio da América do Norte, detendo a maior participação. O mercado é impulsionado pela participação ativa dos principais participantes da indústria automotiva em países como os EUA & Canadá e sua inclinação para a inovação ao mecanismo de produção automotiva, impulsionando a demanda por soluções vr para maior conveniência & precisão.

Além disso, contribuições financeiras significativas para o desenvolvimento da tecnologia de realidade virtual por parte de players privados, montadoras e governos também estão alimentando a expansão do setor. A Ford, uma das montadoras mais conhecidas dos EUA, utiliza o HoloLens (fone de ouvido de realidade mista) criado pela Microsoft, que permite prototipagem rápida no mundo virtual. Ao combinar projetos de automóveis virtuais e físicos com hololens, os designers automotivos podem reduzir significativamente o tempo gasto criando e revisando os ajustes necessários. Para os players do mercado na América do Norte, tal esforço demonstra um enorme potencial de crescimento.

Cenário Competitivo

Os principais players da Realidade Virtual Global (VR) no Mercado da Indústria Automotiva são 4Experience, Continental AG, Google LLC, HTC Corporation, Microsoft Corporation, NEXT/NOW, Oculus Rift (Facebook Inc.), OmniVirt, Onboard, Robert Bosch GmbH, Sensorama, Inc., Unity Technologies, Veative Labs Ltd., Visualise Creative Limited (VCL) e ZeroLight Limited.

Principais perguntas respondidas na pesquisaRelatório

-Quais são as tendências atuais e futuras da Realidade Virtual Global (VR) no mercado da indústria automotiva?

-Como a indústria vem evoluindo em termos de geografia e adoção de produtos?

-Como a concorrência vem se moldando em vários países, seguida por sua indexação fatorial comparativa?

-Quais são os principais impulsionadores e desafios de crescimento para a Realidade Virtual Global (VR) no mercado da indústria automotiva?

-Qual é a orientação do cliente, o comportamento de compra e as expectativas de Realidade Virtual (VR) em players da Indústria Automotiva em várias regiões?

Segmentação de mercado:

-Por componentes (hardware, software, conteúdo)

-Por Aplicativo (Design & Prototipagem, Treinamento, Showrooms Virtuais, Pesquisa & Desenvolvimento)

-Por tecnologia (não imersiva, semi-imersiva, totalmente imersiva)

-Por tipo de dispositivo (display montado na cabeça, dispositivo de rastreamento por gestos, projetores e parede de exibição)

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Site: www.marknteladvisors.com

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