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Mercado de consolas de jogos a atingir um CAGR de 5,37 y 2030 | Análise da dimensão, das quotas e do crescimento da indústria até 2022-2030

Oct 10, 2022 7:13 AM ET

Gaming Console Market Overview:

De acordo com os relatórios de análise por MRFR, Gaming Console Market Relatório de pesquisa: Informação por tipo, utilizador final, aplicação e região - previsão até 2030, é provável que o mercado de consolas de jogos floresça a um CAGR substancial de cerca de 5,37 ou seja, na era da avaliação.

Mercado de Consolas de Jogos: Uma consola de jogos requer uma televisão e um monitor para exibição. Estas consolas de jogos de vídeo são alimentadas principalmente por sistemas operativos e CPUs diferentes dos computadores de secretária. Existem três poderosas consolas de jogos: consolas portáteis, híbridas, e consolas domésticas. Estas consolas são controladas pelos fabricantes correspondentes, e o software está equipado de acordo com as capacidades da máquina. As solas de jogo têm várias vantagens sobre as consolas convencionais, tais como a não necessidade de actualizações, são normalmente mais baratas, fáceis de usar, desenvolvidas para múltiplos jogadores fáceis com consolas, e fornecem controladores que oferecem uma experiência mais operacional aos utilizadores. Existem várias consolas de jogos, entre as quais se destacam a Xbox One S, Xbox Series X, PlayStation 5, Xbox Series S, PlayStation 4, a PlayStation 4 Pro, e várias outras. As consolas são conhecidas por oferecer várias características, das quais as principais são: oferece uma consola fina, interface de controlo humano, sistema de entretenimento fundido, Blu-ray, potência APU, baixo preço, baixo consumo de pó, e armazenamento de dados híbrido.

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Análise Competitiva

O mercado global de consolas de jogos tem líderes proeminentes tais como:

    >NVIDIA Corporation (US)
  • Atari (US)
  • Sony Corporation (Japan)
  • Sega (Japan)
  • Microsoft Corporation (US)
  • OUYA Inc. (US)
  • (EUA)
  • Nintendo Co.., Ltd. (Japão)
  • BlueStacks (EUA)
  • Logitech Inc. (EUA)
  • (Suíça)
  • PlayJam (Reino Unido)
  • Valve Corporation (EUA)
Report Scope:

><>> largura de mercado="233">Tamanho de mercado em 2030< largura de mercado="380">USD 34.3 Biliões de<>> largura="233">Taxa de crescimento:< largura="380">CAGR de 5.37% de 2022 a 2030>< largura="233">Período de Previsão< largura="380">2022-2030< largura="233">Cobertura do Relatório< largura="380">Previsão de Receitas, Paisagem Competitiva, Factores de Crescimento, e Tendências

>

Report Attribute/Metric

Detalhes

Market USP Covered

Market Drivers

O mercado global de consolas de jogos tem crescido imensamente nos últimos tempos, atribuindo a aspectos como o aumento dos torneios e-sportes, a procura crescente de jogos de vídeo 3D, e os desenvolvimentos no núcleo da conectividade sem fios.

No entanto, a falta de profissionais qualificados está a dificultar o crescimento do mercado.

Contenção do mercado

Por outro lado, a falta de profissionais qualificados pode restringir o crescimento do mercado ao longo dos próximos anos.

COVID-19 Impacto

A crise global da saúde sob a forma de COVID-19 teve um impacto significativo na maioria dos sectores da indústria em todo o mundo. A rápida propagação da doença em quase 225 nações levou a que os governos destas nações impusessem bloqueios parciais ou totais. As restrições de viagem e as normas de distanciamento social impostas em todo o mundo causaram uma perturbação significativa nas redes da cadeia de abastecimento de várias áreas da indústria. A pandemia teve impacto em várias actividades industriais e financeiras em todos os sectores industriais, tais como o IT & telecom e o BFSI. Além disso, as restrições ao comércio, a queda na taxa de produção, o encerramento de fábricas, a indisponibilidade de trabalhadores, e as restrições ao fluxo de caixa afectaram o crescimento dos sectores de mercado a nível mundial. A pandemia afectou as PME, mas as grandes organizações também testemunharam vários desafios inesperados. Como todas as outras áreas de mercado, a crise global de saúde também afectou o mercado global de consolas de jogos. Levou à criação de desafios no processo de fabrico de consolas de jogo. Os problemas de transporte e viagens de e para a China e outras regiões afectaram principalmente o processo de produção, uma vez que a China é a única nação que oferece electrónica e outras peças de hardware. Vários criadores e operadores de jogos de vídeo têm tentado manter a estabilidade nas suas operações. Por outro lado, a crescente cultura de trabalho a partir de casa em todo o mundo causou um pequeno pico na procura de consolas de jogos durante a pandemia. Além disso, com todas as operações a regressarem ao normal, o mercado global de consolas de jogos deverá registar um crescimento substancial ao longo do período de avaliação.

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Gaming Console Market Segment Analysis

Entre todos os dispositivos, prevê-se que o segmento móvel domine o mercado global de consolas de jogos durante o período de avaliação. O crescimento do segmento é principalmente creditado à crescente penetração global dos smartphones. Além disso, a crescente procura de consolas móveis com ecrãs maiores é outro aspecto primordial que causa um aumento no crescimento do segmento, uma vez que oferecem uma melhor experiência de jogo. Além disso, prevê-se que o aumento das vendas de consolas portáteis influenciará o crescimento do segmento nos próximos anos. Por outro lado, prevê-se que o segmento de consolas cresça substancialmente nos próximos anos.

entre todos os tipos, espera-se que o segmento offline assegure a posição de topo em todo o mercado global de consolas de jogos durante a era da avaliação. Por outro lado, prevê-se que o segmento online exibirá o CAGR mais elevado nos próximos anos. a loucura crescente por jogos multi-jogadores e a facilitação da comunicação dentro do jogo são alguns dos aspectos principais que suportam o crescimento do segmento. Além disso, o número crescente de jogadores a pensar em jogos de vídeo online e a crescente procura de sistemas de entretenimento interactivos deverão influenciar o crescimento do mercado nos próximos anos.

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Gaming Console Market Regional Analysis

O mercado global de consolas de jogos é estudado em cinco partes significativas: América do Sul, América do Norte, Médio Oriente & África, Ásia-Pacífico, e Europa.

Como segundo os relatórios de pesquisa, a região Ásia-Pacífico irá provavelmente liderar o mercado global de consolas de jogos. O mercado regional tem sido reforçado nos últimos anos, dado o crescente avanço tecnológico e o número crescente de jogadores activos em países como a Índia, Japão, e China. A região tem jogadores líderes como a Sony, Nintendo Co. Ltd, e outros.

Dados os parâmetros, o mercado regional de consolas de jogos da América do Norte irá provavelmente apresentar um crescimento robusto nos próximos anos, tal como a crescente procura de consolas de jogos baseadas em tecnologias avançadas como tecnologia 3D, plataformas AR/VR, Bluetooth, serviços em nuvem, e outros.

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