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Espera-se que a quota de mercado dos videojogos cresça a uma CAGR de 14,5 de 2020 a 2027
Video Game Market
The video game market foi avaliado em USD 155.09 mil milhões em 2019 e espera-se que cresça a uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 14,5 de 2020 a 2027.
Com o advento de novas tecnologias, tais como a realidade virtual, inteligência artificial e desportos electrónicos, a indústria dos jogos de vídeo está pronta para crescer ainda mais. Em particular, espera-se que o mercado dos jogos móveis cresça fortemente nos próximos anos. Vários factores estão a impulsionar o crescimento do mercado dos jogos de vídeo:
- >Há uma procura crescente de jogos de vídeo de todos os grupos etários.
- A crescente acessibilidade dos preços das consolas de jogos de vídeo e PCs é outro factor chave.
- A disponibilidade mundial da Internet de banda larga facilita o acesso das pessoas aos jogos online.
- A crescente popularidade dos desportos electrónicos está também a impulsionar o crescimento do mercado dos jogos de vídeo.
- A ascensão das plataformas de redes sociais, tais como Twitch e YouTube, impulsiona a indústria dos videojogos, facilitando aos jogadores a partilha das suas experiências de jogo com outros.
Todos estes factores deverão contribuir para o crescimento do mercado dos videojogos.
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Report Scope:
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Parameter |
Detalhes |
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Revenue Forecast in 2019: |
USD 155.09 Biliões de |
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Growth Rate: |
CAGR de 14.5de 2020 a 2027 |
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P>Período de crescimento: |
202020 -2027 |
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Report Coverage: |
Previsão de receitas, Paisagem Competitiva, Factores de Crescimento, e Tendências |
Condutores do Mercado de Jogos de Vídeo
A melhoria da qualidade dos jogos de vídeo e a disponibilidade da Internet têm vindo a tornar-se uma loucura entre os jovens sobre jogos de vídeo. Além disso, o avanço dos jogos multiplayer e dos jogos em nuvem também impulsionou o mercado.
COVID 19 análise
Covid-19 teve um efeito profundo no mercado dos videojogos. A pandemia forçou muitas pessoas a entrar em casa e deu-lhes mais tempo para jogar jogos de vídeo. Esta pandemia resultou num aumento das vendas de consolas e jogos de vídeo. O mercado dos jogos de vídeo já estava a crescer rapidamente antes do surto pandémico. No entanto, a pandemia teve um impacto significativo na forma como as pessoas jogam jogos de vídeo. Com mais pessoas a ficarem em casa, houve um aumento na procura de opções de entretenimento em casa, tais como consolas de jogos e jogos.
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Análise regional
O mercado global de videojogos está a crescer rapidamente, com a região da Ásia-Pacífico a ter a maior quota. Espera-se que a região da Ásia-Pacífico veja o maior crescimento devido à crescente popularidade dos jogos móveis e online. A China é o maior mercado da região. A América do Norte é o segundo maior mercado e prevê-se que venha a crescer. A região abriga algumas das maiores empresas do sector, tais como a Electronic Arts e a Activision Blizzard. O mercado europeu tem uma forte presença de criadores e editores independentes de jogos. A região tem uma grande base de jogadores móveis e é um dos mercados de crescimento mais rápido para a indústria dos videojogos.
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Segmentação do mercado
O mercado dos videojogos pode ser segmentado de várias maneiras. Uma das formas é por tipo de consola. Existem três consolas principais: computadores pessoais (PC), consolas de jogos, e dispositivos móveis. Cada consola tem o seu mercado. Por exemplo, o mercado de PC inclui jogos online e offline, enquanto o mercado de consolas de jogos inclui consolas portáteis, domésticas, e micro consolas. O mercado de dispositivos móveis inclui tanto smartphones como tablets. Outra forma de segmentar o mercado de jogos de vídeo é por região. As quatro principais regiões são a América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, e o Resto do Mundo. Finalmente, o mercado dos jogos de vídeo pode ser segmentado por género. Os três géneros principais são acção, aventura, e atirador. Outros géneros incluem jogos de role-playing, simulação, e desporto. Assim, o mercado está a crescer a um ritmo acelerado.
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